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目标只有一个:摧毁敌方堡垒。击败英雄不会直接结束对局。
初始资源和回合收入使用本房间配置,每个后续己方回合抽2张牌。普通攻击要求直线及射程,城墙和堡垒阻挡射线。伤害为攻击或技能数值减防御,森林额外减2,最低1,再由护盾抵挡;本版不使用骰子修正。墙、水和其他单位不能穿过。
自定义技能形状以选定落点为中心,固定朝向,中心可以不受影响;自定义技能可选空地落点,但必须实际覆盖至少一个有效目标。悬停或用键盘聚焦落点可预览命中区域。
属性与控制效果按受影响单位的己方回合结束时递减。管理中心可以设置英雄、技能、卡牌和地图;新建房间冻结当时配置,之后的管理修改不会改变该房间。
这局对战将结束,对手获得胜利。